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<rss version="2.0"><channel><title>Diário InDomino</title><link>https://indomino.link/diario/</link><description>O desenvolvimento de InDomino, por Jota Oliveira.</description><language>pt-br</language><lastBuildDate>Sun, 13 Sep 2026 21:08:43 GMT</lastBuildDate><item><title>Arredondar o canto sem perder o relevo</title><link>https://indomino.link/diario/#arredondar-o-canto-sem-perder-o-relevo</link><guid isPermaLink="true">https://indomino.link/diario/arredondar-o-canto-sem-perder-o-relevo/</guid><description>As bordas dos painéis e dos botões ganharam a proporção dos dominós. Depois veio o ajuste da curva, por fora e por dentro.</description><pubDate>Sun, 13 Sep 2026 21:08:43 GMT</pubDate></item><item><title>Já dá para jogar a demo</title><link>https://indomino.link/diario/#retrospectiva-demo-tres-bosses</link><guid isPermaLink="true">https://indomino.link/diario/retrospectiva-demo-tres-bosses/</guid><description>Os três primeiros níveis estão disponíveis no navegador do computador, com teclado e mouse. Não precisa instalar.</description><pubDate>Sun, 13 Sep 2026 02:10:23 GMT</pubDate></item><item><title>Primeiro, o jogo no navegador de testes</title><link>https://indomino.link/diario/#o-jogo-chega-ao-navegador-de-testes</link><guid isPermaLink="true">https://indomino.link/diario/o-jogo-chega-ao-navegador-de-testes/</guid><description>InDomino começou a rodar em uma versão web local. A demo pública ainda precisava de carregamento, salvamento e publicação.</description><pubDate>Sun, 13 Sep 2026 01:18:12 GMT</pubDate></item><item><title>Retomar sem mudar a partida</title><link>https://indomino.link/diario/#terminar-e-retomar-uma-partida</link><guid isPermaLink="true">https://indomino.link/diario/terminar-e-retomar-uma-partida/</guid><description>O salvamento nativo passou a preservar a sequência aleatória. Vitória, derrota e reinício também receberam ajustes.</description><pubDate>Sun, 13 Sep 2026 01:18:12 GMT</pubDate></item><item><title>Uma peça muda, o resto acompanha</title><link>https://indomino.link/diario/#refinar-os-encontros-entre-sistemas</link><guid isPermaLink="true">https://indomino.link/diario/refinar-os-encontros-entre-sistemas/</guid><description>Níveis, especiais, desgaste e salvamento começaram a exigir mais atenção às combinações entre recursos.</description><pubDate>Sun, 13 Sep 2026 01:18:12 GMT</pubDate></item><item><title>Mais níveis e novas escolhas na loja</title><link>https://indomino.link/diario/#uma-campanha-maior-com-apostas-e-raridades</link><guid isPermaLink="true">https://indomino.link/diario/uma-campanha-maior-com-apostas-e-raridades/</guid><description>A campanha ganhou uma base de 25 níveis. A loja recebeu raridades, e as recompensas Golden passaram a acumular trocas gratuitas das ofertas.</description><pubDate>Sun, 13 Sep 2026 01:18:12 GMT</pubDate></item><item><title>O Bully começou a mexer na mão</title><link>https://indomino.link/diario/#os-adversarios-ganham-rosto-e-reacao</link><guid isPermaLink="true">https://indomino.link/diario/os-adversarios-ganham-rosto-e-reacao/</guid><description>O primeiro chefe ganhou retratos, falas e uma interferência concreta: derrubar uma peça da mão durante a partida.</description><pubDate>Sun, 13 Sep 2026 01:18:12 GMT</pubDate></item><item><title>A loja entre um nível e outro</title><link>https://indomino.link/diario/#a-loja-entra-no-ciclo-da-partida</link><guid isPermaLink="true">https://indomino.link/diario/a-loja-entra-no-ciclo-da-partida/</guid><description>Depois da vitória, passou a ter outra decisão: usar a recompensa para comprar, vender ou reparar antes de continuar.</description><pubDate>Sun, 13 Sep 2026 01:18:12 GMT</pubDate></item><item><title>Curingas, multiplicadores e apoios</title><link>https://indomino.link/diario/#pecas-especiais-mudam-as-possibilidades</link><guid isPermaLink="true">https://indomino.link/diario/pecas-especiais-mudam-as-possibilidades/</guid><description>Os especiais começaram a participar da jogada, e as pedras de apoio entraram na pontuação e na passagem pelos níveis.</description><pubDate>Sun, 13 Sep 2026 01:18:12 GMT</pubDate></item><item><title>InDomino e a evolução das peças</title><link>https://indomino.link/diario/#o-nome-indomino-e-a-progressao-das-pecas</link><guid isPermaLink="true">https://indomino.link/diario/o-nome-indomino-e-a-progressao-das-pecas/</guid><description>O jogo passou a se chamar InDomino. Na mesma fase, os dominós ganharam níveis, bônus e animações de evolução.</description><pubDate>Sun, 13 Sep 2026 01:18:12 GMT</pubDate></item><item><title>Os pontos precisam aparecer na mesa</title><link>https://indomino.link/diario/#uma-jogada-precisa-ser-compreensivel</link><guid isPermaLink="true">https://indomino.link/diario/uma-jogada-precisa-ser-compreensivel/</guid><description>A jogada passou a mostrar a contribuição de cada peça. A mão seguinte ficou para depois da contagem.</description><pubDate>Sun, 13 Sep 2026 01:18:12 GMT</pubDate></item><item><title>Refazer a base e acertar o arraste</title><link>https://indomino.link/diario/#construir-rever-e-comecar-outra-vez</link><guid isPermaLink="true">https://indomino.link/diario/construir-rever-e-comecar-outra-vez/</guid><description>Em junho e julho, trabalhei na seleção e no movimento das peças. Também refiz parte da estrutura que sustentava a interface.</description><pubDate>Sun, 13 Sep 2026 01:18:12 GMT</pubDate></item><item><title>Comecei pelas peças</title><link>https://indomino.link/diario/#primeiras-pecas-na-mesa</link><guid isPermaLink="true">https://indomino.link/diario/primeiras-pecas-na-mesa/</guid><description>O primeiro protótipo era bem básico: escolher dominós, arrastar para a mesa e contar os pontos da jogada.</description><pubDate>Sun, 13 Sep 2026 01:18:12 GMT</pubDate></item></channel></rss>
